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23/5/12

Creador de Mario Bros ganó el Príncipe de Asturias de Comunicación

Shigeru Miyamoto, se mostró "muy honrado" y dedicó el premio a quienes le han ayudado en su carrera.

El japonés es creador de sagas de videojuegos como  Mario  Bros, The legend of Zelda y Donkey Kong e impulsor del Brain Training y la Wii Fit, fue galardonado hoy en Oviedo con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012, informaron a Efe fuentes del jurado.

Miyamoto, de 59 años y que desde 1977 trabaja para Nintendo, encabezó la terna finalista dada a conocer el martes tras la primera reunión del jurado.


Las otras dos candidaturas finalistas de entre las veintiuna que optaban al premio fueron la de la agencia fotográfica Mágnum y la del filósofo parisino y teórico de la educación Edgar Morin.
El jurado destacó en su acta que Miyamoto "es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo".

Además, que es "diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos y se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo".

"Miyamoto no solo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen, generando nuevas formas de comunicación y de relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas", concluyó el jurado.


Muy honrado
"Dado que no he sido capaz de crear un videojuego yo solo, me siento enormemente agradecido por haber sido elegido para recibir este ilustre premio y me gustaría recibirlo en representación de mis amigos y compañeros, con los que he desarrollado videojuegos a lo largo de mi carrera", detalló.
El creador, que se encontraba en viaje de negocios en el momento de anunciarse el fallo, aseguró que en el futuro proseguirá sus esfuerzos para que "los videojuegos no acaben siendo una moda pasajera".
Su objetivo en este sentido es que estos juegos "sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo", concluyó.

Considerado el "padre" del videojuego moderno, ha estado detrás de todas las revoluciones tecnológicas que han permitido la expansión global del ocio interactivo y ha promovido modos de juego que han demostrado la potencia de este sector del entretenimiento como fenómeno social y cultural, además de herramienta para el ejercicio mental y físico.
 

EFE